Les civils
Ils ont tous le même mot. Ils cherchent celui qui sonne faux.
Leur motPlage
Le jeu d'ambiance où un joueur bluffe sans le savoir
Un joueur n'a pas le même mot que les autres. Trouve-le avant qu'il te démasque.
Ouais... ça se partage.
Ça se partage !
Euh... pareil !
Sur ce téléphone
On se passe le téléphone. Choisis ton mode.
Chacun de chez soi
Chacun sur son téléphone, avec un code à partager.
Choisis les règles, puis partage le code avec tes amis.
Les rôles
Ils ont tous le même mot. Ils cherchent celui qui sonne faux.
Leur motPlage
Son mot ressemble au vôtre. Il bluffe pour ne pas se faire repérer.
Son motPiscine
Aucun mot. Il écoute, devine et improvise.
Son mot?
Chargement des paires de mots...
De 3 à 12 joueurs. Voici comment se déroule une partie.
Choisis un mode, le nombre de joueurs et leurs prénoms. Le jeu distribue les rôles au hasard.
De 3 à 8 joueurs, il y a 1 undercover. De 9 à 12 joueurs, il y en a 2.
Chacun découvre son mot à son tour, en secret. Touche l'écran pour le voir et retiens-le. Il se cache tout seul au bout de 8 secondes.
Dis un mot ou une courte phrase qui décrit ton mot, sans jamais le citer. L'ordre est tiré au sort et un civil parle toujours en premier.
Chacun vote en secret : le vote des autres n'est jamais visible. Le joueur le plus voté est éliminé et son rôle est révélé.
En cas d'égalité, les ex aequo sont départagés par un second vote. Si l'égalité reste, le sort décide.
Quand Mr White est éliminé, il peut deviner le mot des civils. S'il le trouve, il gagne seul.
Civil gagnant : 2 points. Undercover gagnant : 3 points. Mr White gagnant avec les undercovers : 4 points. Mr White qui devine le mot : 5 points. Les scores s'additionnent d'une partie à l'autre.
Les personnages, les cases et tous les dessins de cette page ont été créés pour ce projet. Les noms d'œuvres et de personnages cités appartiennent à leurs auteurs et éditeurs.